Gerade noch rechtzeitig zum versprochenen Datum ist heute Nacht das 3D-Sculpting-Tool ZBrush in Version 4 veröffentlicht worden. Die Webseite von Pixologic ist leider gerade etwas überlastet, deshalb nachfolgend die Features der neuen Version.
Die Feature-Liste kann sich sehen lassen:
ZProjects
* Save all loaded tools, document size, light, material, timeline and render settings …
Nukepedia ist noch relativ jung, aber es gibt schon eine schöne Sammlung an Python-Skripten für die Compositing-Software Nuke. Auch einige Tutorials und Interviews sind schon vorhanden.
Das Digital-Sculpting-Tool ZBrush von Pixologic soll am 9. August endlich in der Version 4 erscheinen.
Neuerungen sind unter anderem GoZBrush für Windows und Lightbox/Spotlight. Letztere kann man im offiziellen Forum schon in einem Video in Aktion sehen. Weitere Neuerungen werden auf der Siggraph 2010, die vom 27.- 29. Juli stattfindet, …
Autodesk hat für die aktuelle Version ihres 3D-Werkzeugs Maya den dritten Hotfix veröffentlicht. Die behobenen Fehler sind in einem Readme-PDF aufgelistet.
Wer Hotfix 3 einspielen will, muss dafür Maya komplett deinstallieren und neu aufsetzten. Die Fixes aus den vorhergehenden Updates sind enthalten.
Bei Motionworks gibt es ein Video des After Effects Produktmanagers Michael Coleman, der einige der neuen Features vorstellt.
Einige der neuen Features in Kurzzusammenfassung:
Im Mayalicious Blog schreibt Cory Mogk ausführlich über die Neuerungen in Maya und die ersten Videos zu einigen der Features sind auch schon im Youtube-Kanal von Autodesk aufgetaucht. Besonders freut mich, dass die Oberfläche nun endlich dunkel ist und das Maya nun Unterstützung für einen linearen Gamma-Workflow bietet.
Autodesk hat auf der Game Developers Conference in San Francisco Maya 2011 vorgestellt. Endlich wurde die Benutzeroberfläche überarbeitet und ist somit einfacher an die eigenen Bedürfnisse anpassbar. Maya läuft nun auch unter OS Ⅹ im 64-Bit-Modus.
Hier die weiteren Neuerungen:
Enhanced User Interface
Enjoy a consistent, enhanced user experience on all …
Andreas Wöhrl studiert im neunten Semester Mediendesign an der Hochschule Deggendorf. Nach einem halbjährigen Praktikum bei Pixel2Motion in Köln arbeitet er gerade an seinem Diplomfilm in 3D.
Seine Interessen bestehen in 3D- und 2D-Animation, Filmdesign und Motiondesign, Grafikdesign, Webdesign und Webentwicklung. In seinem Weblog schreibt er über diese Themen und befasst sich dabei auch mit den technischen Aspekten.